Documenti analoghi: Gamifikácia v online prostredí, v pandemickom období
- Gamifikácia v online prostredí, v pandemickom období
- Gamifikácia v knižniciach
- Gamifikácia - nástroj na podporu inovácií v podnikaní
- Gamifikácia vývoja softvéru s využitím blockchainu
- Gamifikácia - prvky zákazníckej orientácie v riadení ľudských zdrojov
- Gamifikácia a jej prínos v podnikovom elektronickom vzdelávaní
Autore: Schmidt, Peter, 1968-
- Informačný portál pre študentov aj vyučujúcich bakalárska práca
- Komparácia vybraných CMS bakalárska práca
- Jednoduchý elektronický obchod bakalárska práca
- Hospodárska kríza ako iniciátor zmien a možností vo vzdelávaní
- Procesný prístup k informačným systémom organizácií
- Interaktívne video pre dištančné vzdelávanie
Autore: Kultan, Jaroslav, 1960-
- Model trhu s elektrinou: ekonomické aspekty výroby, prenosu a distribúcie elektriny v Slovenskej republike
- Videokonferencie - ďalšia forma dištančného vzdelávania
- Vybrané aspekty využívania IKT (spätná väzba a jej realizácia)
- K e-learningu na vysokých školách
- Metodika využívania videokonferencií vo vzdelávaní
- Zvýšenie kvality vzdelávania využitím spätnej väzby realizovanej pomocou LMS