Riešenie bimaticových hier evolučným algoritmom v systéme MatLab
Použitie algoritmu diferenciálnej evolúcie na riešenie bimaticových hier a závislosť od riadiacich parametrov. Tento algoritmus vo všeobecnosti nezaručuje tvorbu prípustných riešení, úprava algoritmu bude spočívať v tvorbe počiatočnej prípustnej generácie a úprave skúšobného vektora. Podmienky opti...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Altri autori: | |
| Natura: | Capitolo di libro |
| Lingua: | slovacco |
| Soggetti: | |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
MARC
| LEADER | 00000naa$a2200000$$$4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 0260730 | ||
| 005 | 20240502074130.7 | ||
| 041 | 0 | |a slo | |
| 044 | |a SK | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Riešenie bimaticových hier evolučným algoritmom v systéme MatLab |c Zuzana Čičková, Matej Zagiba |
| 520 | |a Použitie algoritmu diferenciálnej evolúcie na riešenie bimaticových hier a závislosť od riadiacich parametrov. Tento algoritmus vo všeobecnosti nezaručuje tvorbu prípustných riešení, úprava algoritmu bude spočívať v tvorbe počiatočnej prípustnej generácie a úprave skúšobného vektora. Podmienky optimálnosti Karusha-Kuhna-Tuckera pre bimaticové hry. Riešenie ilustračného príkladu v prostredí MatLab. | ||
| 610 | 2 | 0 | |a programovanie kvadratické |
| 610 | 2 | 0 | |a algoritmy |
| 610 | 2 | 0 | |a hry |
| 610 | 2 | 0 | |a programovanie nelineárne |
| 610 | 2 | 0 | |a teória hier |
| 610 | 2 | 0 | |a matice |
| 100 | 1 | |a Čičková, Zuzana, 1978- | |
| 700 | 1 | |a Zagiba, Matej | |