Gamifikácia v online prostredí, v pandemickom období

Hra ako základný prostriedok učenia. Nízke využívanie hier v modernom školstve najmä kvôli vysokému množstvu látky na prebranie a malému priestoru na inovatívne formy vzdelávania. Dôležitosť gamifikácie v čase pandémie a online vzdelávania pre zvýšené udržanie pozornosti žiaka a študenta počas vyučo...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Schmidt, Peter, 1968-
Other Authors: Kultan, Jaroslav, 1960-
Format: Book Chapter
Language:Slovak
Subjects:
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000naa$a2200000$$$4500
001 0270959
005 20240502074244.0
041 0 |a slo 
044 |a SK 
245 1 0 |a Gamifikácia v online prostredí, v pandemickom období  |c Peter Schmidt, Jaroslav Kultan 
520 |a Hra ako základný prostriedok učenia. Nízke využívanie hier v modernom školstve najmä kvôli vysokému množstvu látky na prebranie a malému priestoru na inovatívne formy vzdelávania. Dôležitosť gamifikácie v čase pandémie a online vzdelávania pre zvýšené udržanie pozornosti žiaka a študenta počas vyučovania oproti prezenčnej forme. Sťažujúce aspekty pri online vyučovaní ako chýbajúci očný kontakt medzi vyučujúcim a študentom. Zapojenie herných prvkov do vyučovacieho procesu pre udržanie pozornosti a záujmu študenta. 
610 2 0 |a školstvo 
610 2 0 |a učitelia 
610 2 0 |a vzdelávanie elektronické 
610 2 0 |a technológie komunikačné 
610 2 0 |a systémy informačné interaktívne 
610 2 0 |a pozornosť aktívna 
610 2 0 |a inovácia 
610 2 0 |a pandémia 
610 2 0 |a koronavírus 
610 2 0 |a gamifikácia 
100 1 |a Schmidt, Peter, 1968- 
700 1 |a Kultan, Jaroslav, 1960-