Current Stage of the Particular Segment of Augumented Reality Mobile Applications

Technológie rozšírenej reality (augmented reality, AR) v poslednom čase spôsobujú revolúciu v konzumácii obsahu, preto je potrebné, aby vývojári AR, ktorí predstavujú ponuku technológie AR, spoločnosti, ktoré predstavujú dopyt po obsahu AR v mediálnom priestore, a taktiež jednotlivci, ktorí predstav...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Kuchta, Martin, 1990-
Otros Autores: Balaščáková, Simona, 1999-, Drábik, Peter, 1981-
Formato: Capítulo de libro
Lenguaje:inglés
Materias:
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!

MARC

LEADER 00000naa$a2200000$$$4500
001 0298391
005 20260325131326.3
041 0 |a eng 
044 |a SK 
245 1 0 |a Current Stage of the Particular Segment of Augumented Reality Mobile Applications  |c Martin Kuchta, Simona Balaščáková, Peter Drábik 
520 |a Technológie rozšírenej reality (augmented reality, AR) v poslednom čase spôsobujú revolúciu v konzumácii obsahu, preto je potrebné, aby vývojári AR, ktorí predstavujú ponuku technológie AR, spoločnosti, ktoré predstavujú dopyt po obsahu AR v mediálnom priestore, a taktiež jednotlivci, ktorí predstavujú konečných spotrebiteľov, poznali súčasnú etapu vývoja a možnosti obsahu AR. Článok sa zameriava na technológiu AR v konkrétnom segmente hier. Cieľom článku je identifikovať a definovať súčasné štádium herných AR aplikácií. Štúdia identifikuje a skúma najpopulárnejšie herné AR aplikácie dostupné v obchode iOS. Skúma informácie ako počiatočný poplatok za stiahnutie aplikácie, poplatky počas používania aplikácie, množstvo hodnotení, ratingy, vek, kategórie, počet jazykov, primárny jazyk a požiadavky na dáta. Výskum odhaľuje, že súčasný stupeň herných AR aplikácií je proužívateľský, ponecháva platby na voľbe používateľa, umožňuje sťahovanie dostatočne širokej cieľovej skupine a vyžaduje prijateľný dátový priestor v zariadení, do ktorého sa sťahuje. Ďalšie zlepšenia sa môžu zamerať na veľkosť dát, čo môže potenciálne zvýšiť počet stiahnutí. 
610 2 0 |a aplikácie mobilné 
610 2 0 |a hry 
610 2 0 |a realita virtuálna 
610 2 0 |a realita rozšírená 
610 2 0 |a technológie nové 
610 2 0 |a technológie informačné 
610 2 0 |a technológie obrazové 
610 2 0 |a marketing elektronický 
100 1 |a Kuchta, Martin, 1990- 
700 1 |a Balaščáková, Simona, 1999- 
700 1 |a Drábik, Peter, 1981-