Využitie gamifikácie v procese výučby matematiky

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Lehotský, Martin (Autore)
Altri autori: Pajpach, Martin (Relatore della tesi)
Natura: Manoscritto Libro
Lingua:slovacco
Pubblicazione: Bratislava : STU v Bratislave FEI, 2025
Soggetti:
Accesso online:https://opac.crzp.sk/?fn=detailBiblioFormChildI122JM&sid=8D80AD18777FCC7F65B5B24DC29E&seo=CRZP-detail-kniha
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!

MARC

LEADER 00000ntm a22000003a 4500
001 stuzp103414
003 SK-STU
005 20251112143803.7
007 ta
008 150427s2015----xo-----f-mn---000-0-slo-d
040 |a STU  |b slo 
041 0 |a slo 
044 |a xo 
100 1 |a Lehotský, Martin  |u 030400  |4 aut  |U FEI Fakulta elektrotechniky a informatiky  |T FEI Ústav automobilovej mechatroniky  |X 120447  |U E400  |Y 642  |7 120447 
242 0 1 |a The use of gamification in the process of teaching mathematics  |y eng 
245 1 0 |a Využitie gamifikácie v procese výučby matematiky 
260 |a Bratislava :  |b STU v Bratislave FEI,  |c 2025 
300 |a 75 s. 
650 4 |a mikroslužby  |2 slo 
650 4 |a vzdelávacia hra  |2 slo 
650 4 |a gamifikácia  |2 slo 
650 4 |a matematika  |2 slo 
650 4 |a Unity  |2 slo 
650 4 |a Docker  |2 slo 
650 4 |a API  |2 slo 
650 4 |a 2D platformová hra  |2 slo 
650 4 |a educational game  |2 eng 
650 4 |a gamification  |2 eng 
650 4 |a mathematics  |2 eng 
650 4 |a microservices  |2 eng 
650 4 |a Unity  |2 eng 
650 4 |a Docker  |2 eng 
650 4 |a API  |2 eng 
650 4 |a 2D platformer  |2 eng 
700 1 |a Pajpach, Martin  |u 030400  |k Z8  |4 ths  |U FEI Fakulta elektrotechniky a informatiky  |T FEI Ústav automobilovej mechatroniky  |X 86396  |U E400  |Y 642  |7 86396 
856 4 |u https://opac.crzp.sk/?fn=detailBiblioFormChildI122JM&sid=8D80AD18777FCC7F65B5B24DC29E&seo=CRZP-detail-kniha