Návrh umelej inteligencie pre počítačovú hru
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Altri autori: | |
| Natura: | Manoscritto Libro |
| Lingua: | slovacco |
| Pubblicazione: |
2016
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | http://is.stuba.sk/zp/portal_zp.pl?podrobnosti=121549 |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
MARC
| LEADER | 00000ntm a22000003a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | stuzp55193 | ||
| 003 | SK-STU | ||
| 005 | 20160719154718.1 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 150427s2015----xo-----f-mn---000-0-slo-d | ||
| 040 | |a STU |b slo | ||
| 041 | 0 | |a slo | |
| 100 | 1 | |a Hireš, Lukáš |u 066000 |k Z4 |4 aut |U MTF Materiálovotechnologická fakulta |T MTF Ústav aplikovanej informatiky, automatizácie a mechatroniky |X 45779 |U M6000 |Y 86 |7 A000045779 | |
| 242 | 0 | 1 | |a Artificial intelligence design for the computer game |y eng |
| 245 | 1 | 0 | |a Návrh umelej inteligencie pre počítačovú hru |
| 260 | |c 2016 | ||
| 650 | 4 | |a grafická reprezentácia priestoru |2 slo | |
| 650 | 4 | |a umelá inteligencia |2 slo | |
| 650 | 4 | |a herný agent |2 slo | |
| 650 | 4 | |a hľadanie najkratšej cesty |2 slo | |
| 650 | 4 | |a artificial intelligence |2 eng | |
| 650 | 4 | |a game agent |2 eng | |
| 650 | 4 | |a pathfinding |2 eng | |
| 650 | 4 | |a graphical space representation |2 eng | |
| 700 | 1 | |a Kebísek, Michal |u 066000 |k Z1 |4 ths |U MTF Materiálovotechnologická fakulta |T MTF Ústav aplikovanej informatiky, automatizácie a mechatroniky |X 2798 |U M6000 |Y 86 |7 A000002798 | |
| 856 | 4 | |u http://is.stuba.sk/zp/portal_zp.pl?podrobnosti=121549 | |
| 996 | |c M* DP-12947 |l MMSKP |s P |a 0 |w stuzp55193_0001 | ||
| SQL | |a stuzp55193 |b DDP |c SLO |d Návrh umelej inteligencie pre počítačovú hru |e 45779 |f Hireš, Lukáš |g 066000 |h 2798 |i Kebísek, Michal |j 20160531 |k 965 |l 06 |m http://is.stuba.sk/zp/portal_zp.pl?podrobnosti=121549 |n I-AIPP |o 5.2.14. automatizácia | ||