Gamifikácia v online prostredí, v pandemickom období

Hra ako základný prostriedok učenia. Nízke využívanie hier v modernom školstve najmä kvôli vysokému množstvu látky na prebranie a malému priestoru na inovatívne formy vzdelávania. Dôležitosť gamifikácie v čase pandémie a online vzdelávania pre zvýšené udržanie pozornosti žiaka a študenta počas vyučo...

Celý popis

Uložené v:
Podrobná bibliografia
Hlavný autor: Schmidt, Peter, 1968-
Ďalší autori: Kultan, Jaroslav, 1960-
Médium: Kapitola
Jazyk:Slovak
Predmet:
Tagy: Pridať tag
Žiadne tagy, Buďte prvý, kto otaguje tento záznam!

Podobné jednotky: Gamifikácia v online prostredí, v pandemickom období