Digital Games as a Tool for Gender Education: The Position of Educational Games and Independent Works in the Gaming Market

Predchádzajúce feministické štúdie v oblasti digitálneho vzdelávania sa zameriavajú predovšetkým na potrebu rekvalifikácie učiteľov a potrebu prilákať ženy k programovaniu. Digitálne hry sú súčasťou formálnych aj neformálnych vzdelávacích procesov už niekoľko desaťročí. Napriek ich dlhodobému význam...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Šašalová, Veronika
Otros Autores: Macák, Miroslav
Formato: Capítulo de libro
Lenguaje:inglés
Materias:
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!

Ejemplares similares: Digital Games as a Tool for Gender Education: The Position of Educational Games and Independent Works in the Gaming Market